VIII. Правила по костюму

Мы играем эльфийское поселение на заре мира. Поэтому:

 

Для Эллери, авари - ткани естественных цветов, выглядящие как натуральные, простой покрой, минимум для мужчин -штаны и рубашка, пояс, для женщин- платье, закрывающее колени и плечи.
Эллери носят разные цвета, не только черный.
Мы не требуем строго натуральных тканей, убрать очки, исключительно историчную обувь. Это ролевая игра. Не надо, конечно, джинсы стандартного джинсового принта, кроссовки, кислотных цветов плащи и резиновые сапоги, комуфляж. В остальном, визуально похожие на историчные вещи вполне подойдут.
Не нужно элементов доспеха. Войны пока еще ни разу не было. Например, вместо наручей будут скорее нарукавья (тонкие материалы). Лучные наручи на одну руку допускаются, в рамках взаимодействия с луком. Доспех допускается для орков, если таковые заедут, но выглядящий как самодельный, допустим, кожаные пластины. Металлический централизованно они пока не куют.
Обращайте внимание на удобство одежды. Каблук не должен быть высоким, одежда не должна стеснять движений, на солнце должна спасать вас от солнечных ожогов, не нагреваться. Не забывайте варианты утепления под прикид (холодно тоже может быть).
Если собираетесь купаться по игре, можно взять для этого специальную рубашку, но если вы этого не сделаете и пойдете купаться в купальнике, окружающие переживут. Если купаться на лошадях-тем более, в первую очередь следите, чтобы ничто не путалось и не стесняло движений.

Если вы хотите заморочиться, прикид эллери любого пола состоит из простого нижнего платья типа рубашка и более сложного верхнего (рукава заостренной (или нет) формы, шнуровки, растительные изящные орнаменты, сдержанные украшения без избытка, без злоупотребления золотом).

У людей костюм того же типа, но покрой грубее, больше тяжеловесных элементов, вышивки допускаются любые народные, плетеные пояса, меньше металла (у них с обработкой метала пока что еще хуже, чем у эльфов), шкуры, фартуки, плащи из более тяжелых и грубых материалов. Цвета любые, но помним, что людям синий, фиолетовый красители добыть непросто, поэтому одежда такого цвета-признак большого достатка или сменяли на что у эльфов. Последнее непросто, у эльфов в целом почти все есть, разве что из интереса.

 

Костюмы волшебных существ -вот тут пространство позволяет развернуться любой фантазии. Для айнур (майар, духов), можно сделать два облика, стихийный и антропоморфный, яркие ткани, необычные украшения. Если вы умеете оборачиваться в какое-нибудь животное, не забудьте костюм на его облик. Животное должно быть опознаваемо по облику без дополнительных пояснений.


Маркеры пола стандартно: для женщин--двое заметных серег с двух сторон, гвоздики не считаем, платье/юбка, если женщина в мужском костюме, штаны допускаются, но тогда должно быть хорошо видно серьги.
Для мужчин допускается серьга с одной стороны, женщинам в роли мужчин рекомендуется ношение утяжки (не до потери сознания, но максимально возможное время игры). Не рекомендуются жесткие корсеты на металлических костях, потому что верховая езда не исключает падения. Дамских седел на игре нет, если планируете садиться на лошадь в юбке, продумывайте под нее некие штаны или лосины.

 

IX. Правила по моделированию:

Стены домов: нетканка; внешних стен у города нет, в этом нет необходимости. Свой домик каждый обустраивает сам, пусть домики будут разные! Для защиты города от животных при необходимости могут использоваться чары.
Горы: веревка с коричневыми/черными лентами. Непроходимы.
Водоемы: озера-голубая ткань либо веревка с голубыми лентами если надо подчеркнуть границу воды, река рядом с полигоном пожизневая, озеро тоже.
Магические территории: необычная растительность +освещение.
Артефакты, магические растения и т.д.:
принцип-нашел что-то необычное, читай прилагающуюся карточку с информацией. Если карточки нет, найти мастера или травника, который скажет, что это.
Осанвэ -звонок либо смс, либо при отсутствии связи приход в белом хайратнике и словесный маркер " осанвэ". Осанвэ люди могут не все, для этого надо учиться, эллери могут.
Ремесла моделируются ремеслами по жизни или приближенными моделями, например, ковка может быть отыграна плетением из проволоки.
Просьба-личную жизнь массажем не моделировать, у нас планируется мастер-класс по массажу в рамках игры.

 

X. Техника безопасности у лошадей:


Лошадь- животное-жертва, и видит мир не так как мы. Внезапно возникший неподалеку шум или предмет ее пугает. И она убегает, ещё не разобравшись, что это. Убегая, она может ударить или затоптать. На конюшне лошади неагрессивные, но бывают и случаи, когда лошади атакуют, то есть,например, кусают.


Правила!:

Слушать тренера! Его воля на конюшне закон, хотя пожелания в спокойные моменты вполне можно высказывать. Не обижаться на резкие команды (возможно,от их выполнения зависит ваша жизнь).
Не подходить к коням сзади, обходить на большом расстоянии.
Спереди лошадь может кусаться, не по злобе, а просто пожевать вам одежду, например. Не позволяйте толкать себя головой и жевать! Человек для лошади вожак, только если держит личные границы, без этого не будет уважения. Морду лошади в такой ситуации можно легонько оттолкнуть.
Не бегать, не кричать, не размахивать руками, не шарахаться резко около лошадей.
Не раскрывать зонтики, не махать палками и оружием, если поблизости есть лошадь.
Если вы садитесь на лошадь в плаще, сначала заткните его за пояс, потом расправьте уже на лошади.
Кормить лошадей только сахаром, либо морковкой, либо яблоками с широко раскрытой ладони.
Подходя к лошади, убедиться, что она вас видит и не собирается нападать (если лошадь не рада, она закладывает назад уши).
Да, я сейчас написал много стремных вещей, но при этом важно помнить: лошадь-эмпат и большой ребенок. Если вы ее боитесь, она почувствует, решит, что вы неуверенный и либо не будет слушаться, либо тоже начнет бояться;
если подойдёте со спокойным настроем " я старший, я тебя люблю и знаю как лучше" или хотя бы " я учусь, но наш с тобой тренер мне объяснит как надо и все будет хорошо"- она почувствует уверенность и будет подчиняться и доверять.
Важно! Не подъезжайте на лошадях к тканевым выгородкам, натянутым на верёвках. Ткань может колыхаться от ветра, лошади испугаются и побегут, могут запутаться в верёвках. Конные маршруты не будут затрагивать места с выгородками.
Если человек упал с лошади, НЕЛЬЗЯ хватать его и тащить куда-то, переворачивать (а вдруг травма спины или шеи). Задержите его на месте и позовите полигонного медика. Если упавший сам встаёт, сразу в седло не нужно садиться, нужно выдохнуть и убедиться, что не произошло травм. Лучше с полигонным медиком.
Важно! Дети (ими считаются все лица до 18 лет) на конюшне находятся только в присутствии и под контролем взрослых, в седло садятся только в шлеме. Перед игрой будем подписывать технику безопасности, для детей старше 14 лет, едущих без родителей, обязательно письменное разрешение от родителей на выезд ребенка на конкретное мероприятие. Рекомендуется наличие сопровождающего даже для детей старше 14 лет. Мастерская группа сопровождающими не является.
Если лошадь поскакала, когда вы на ней, постарайтесь переждать этот момент на ней без паники. Она остановится (часто почти сразу, когда инстинкт бежать уступит место работе мозга)! Если понимаете, что удержаться не выходит, главное проследите, прежде чем падать, что ноги вынуты из стремян. И падать осознанно, сгруппировавшись (не на голову, голову к груди).

 































Правила по магии.

Осторожно, ОЧЕНЬ много букв.


На данной игре в той или иной форме магией могут владеть все, мир юн и очень чуток.
Во всех подробностях магия нужна тем, кто свои навыки в ней осознает и активно использует. Если дар только проснулся, или вообще вопрос изучения магии мира еще не очень важен,ознакомиться имеет смысл, но персонаж имеет права тонкостей не знать.

 



МЕТАФИЗИКА,


Тьма, Свет, Не-Тьма, Не-Свет и страшная сила Не-Понял



Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: