Оружие (преимущественно бытовое)

 

Короткие ножи.
Материал –мягкая резина, пенка (обклеенная цветным скотчем для придания антуражности, лезвие выделяется серебристым либо черным скотчем, рукоять – черным, цветным скотчем либо обматывается веревкой, кожаной полосой и т.д.). Длина вместе с рукоятью – примерно полторы ладони.

Охотничьи – длинные ножи.
Материал – текстолит, дерево
Длина вместе с рукоятью не более длины предплечья владельца. По внешнему виду могут быть прямыми или изогнутыми наподобие мачете. В качестве ножа может быть допущена дага (насколько ее удобно использовать в таком качестве – решать вам). Лезвие должно быть хорошо скруглено и без заусениц.

Мечи. Вообще, мечей на игре нет, их еще не придумали. Но если кто придумает....
Материал – текстолит (дюралевые клинки допускаются в поединке только против дюралевых клинков по предварительной договоренности) для пешей боевки, ларп или тямбары для конной. Пеший с конным не дерется, исключая постановки по предварительной договоренности, догнать конного пеший не может.
Мечи допускаются одноручные и полуторные. Лезвие должно быть хорошо скруглено и без заусениц.

 

Луки
Натяжение не более 12 кг.
Стрелы должны иметь гуманизатор не менее 5 см в диаметре, древко должно быть гладким, без заусениц, оперение по возможности неповрежденным.
Мастера могут при допуске попросить продемонстрировать уровень владения луком.
Стрельба из лука рядом с лошадьми, в сторону лошадей, верхом-запрещена (за исключением стрельбы по мешени с коня в случае предварительной договоренности с тренером).

 

Копья
Копье должно иметь хорошо гуманизированный наконечник из пенки; древко – дерево, гладко ошкуренное, без сучков и зазубрин. Минимальная толщина древка - 3см, длина копья - от 120 до 250 см. Копья перед игрой проверяются на гуманность.


2. Возможные варианты боевки на игре

 

Боевка может быть четырех видов
– рукопашный (кулачный) бой
- ножевой бой
- бой на длинных ножах. Длинные ножи по характеристикам приравниваются к мечу
- также к боевке относится охота на крупного зверя с применением луков и копий.
В традициях иртха и иногда людей спорные вопросы решаются честным поединком – на кулачках или на ножах. Использование охотничьих ножей в качестве поединочного оружия, мягко говоря, не приветствуется, но может быть использовано в случае крайне напряженного конфликта.

Длинные ножи могут использоваться в схватке с крупным зверем, которая идет по боевым правилам.

 

3. Хиты (на самом деле они не главное, ранен в руку,ногу-легкое ранение, корпус-средней тяжести, 2 в корпус или рука+корпус -тяжелое, но в целом так и получается:

 

Люди – 3 хита
Иртха – 3 хита
Эльфы – 3 хита
Крупные звери – 5 хитов
Остальные – майар, хэлгэайни, ахэрэ, духи леса, драконы, единороги – рассматриваются по бесхитовой системе: ранения, заболевания и прочие неприятности – на отыгрыш.

 

4. Оружие и хитосъем

4.1. Клинковое оружие (меч, длинный нож)
Зона поражения – полная, кроме головы, паха, области горла и стопы ниже голенища.
Зона хитосъема – корпус, руки выше локтя, ноги выше колена.
При попадании по конечности вне зоны хитосъема (кисть, предплечье, голень) хиты не снимаются, но ранение нужно отыграть (перебросить оружие в другую руку, прихрамывать на поврежденную конечность).
Попадание в голову, область горла, пах влечет самовынос до тяжелого ранения (если противник не заявил, что не имеет претензий и готов продолжать бой; в таком случае бой возобновляется только после 3-5 минутного перерыва.
Колющие удары клинковым оружием запрещены.
«Швейная машинка» запрещена.
Удар в зону хитосъема снимает 1 хит (за исключением персонажей, неуязвимых к оружию)
Удар майа может снимать 1 или 3 хита, в зависимости от того, дополняет ли он удар воздействием в Незримом.

Воздействие в Незримом должно быть соответствующим образом отыграно (отыгрыш на усмотрение игрока словесно).
Добивания на игре нет.
Кулуарки на игре нет.

 

4.3. Луки
Стрела снимает 1 хит.
Намеренное попадание в голову карается самовыносом.

 

4.4. Копья
Удар копья снимает 1 хит
Зона поражения – полная, кроме головы, паха, области горла, коленей и стопы ниже голенища. Если ваш противник по жизни девушка, просьба не наносить копьем колющих ударов в область груди и живота.
Бой в тренировочном формате не влечет за собой снятие хитов.

 

5. Ранения

Для людей, иртха, немагических зверей:
+2 хита и более – легкое ранение. Может быть излечено путем самоперевязки и последующего восстановления утраченных хитов.
+1 – среднее ранение. Может быть излечено перевязкой (самостоятельно или с чьей-либо помощью) в сочетании с лекарскими, целительскими, либо шаманскими приемами.
0 хитов – тяжелое ранение. Раненый не может самостоятельно передвигаться. При отсутствии лечения или хотя бы перевязки переходит в бессознательное состояние. Тяжелое ранение излечивается полностью ТОЛЬКО целительством или шаманским ритуалом (травки и прочие лекарские приемы здесь бессильны, увы, они могут лишь наряду с перевязкой поддерживать состояние на стабильном уровне).
-1 хит – бессознательное состояние (кома). В бессознательном состоянии можно находиться длительное время, до тех пор, пока не будет применено лечение; также игрок имеет право решить, что персонаж погиб.
Перевязка на любой стадии останавливает дальнейшую потерю хитов.
При отсутствии перевязки или при несоблюдении режима лечения каждые полчаса теряется 1 хит.
Восстановление хитов может происходить само по себе, если ранение было легкое. Также восстановление хитов происходит в результате лечения лекарскими и шаманскими методами. Во всех этих случаях восстанавливается 1 хит в полчаса.
При исцелении силой духа или производимом майа, восстановление хитов до максимума может происходить в течение короткого времени (примерно 5-10 минут). Целитель при этом расходует собственные силы (см. правила по целительству).

 

6. Устойчивость к оружию

К любому клинковому оружию устойчивы:
- единороги
- хэлгэайни
- ахэрэ в огненном облике (при попытках сражаться с ахэрэ в огненном облике оружие расплавляется). Если ахэрэ в антропоморфном облике – устойчивости к оружию нет, бой идет по обычным правилам.
- стихийные духи (по желанию игроки могут отыгрывать легкое ранение или иные последствия – переход в призрачное состояние и т.п.; довести духа до тяжелого ранения оружием невозможно)
Неуязвимо для любого клинкового оружия и копий летящее существо. Просьба к игрокам, чьи персонажи летают – отыгрывать полет убедительно во избежание ошибок формата «непонятно, идет он или летит».
Летящие существа уязвимы для стрелкового оружия.
Короткие ножи в летящих просьба не бросать, ножи из пенки летят плохо, ножи из резины при броске травматичны.
Неполной устойчивостью к оружию отличаются:
- тролли
- драконы
в силу крепкого панциря/шкуры. Достигающим цели считается только третий достигший цели удар, первые два пропускаются как не наносящие повреждений.

7.Рукопашный бой

Общие правила: удары – это КАСАНИЕ расслабленной рукой, пальцы при этом могут быть сомкнуты (т.е. кулак, но не сжатый) либо открытой ладонью. Фактически засчитывается любое касание в поражаемую зону, вне зависимости от его силы, поэтому силу целесообразно сводить к минимуму. Непоражаемая зона – лицо, пах, область коленей. Нежелательны удары в солнечное сплетение.
Зона поражения – корпус, руки выше локтя.
Удары по предплечью не засчитываются, подставка предплечья – это блок.
Запрещены удары ногами.
Элементы борьбы – захваты, без выхода на болевой прием. Бросок выполнять не надо, он моделируется удерживанием в захвате на счет до 20. Если захват разорван ранее, бросок не засчитывается.
Захваты за шею или иным образом перекрывающие дыхание запрещены.
При превышении жесткости либо слишком тесном захвате информируйте противника сразу же, словами «стоп по жизни» либо любым словом или жестом, о котором вы договоритесь перед началом поединка.
Кулачные удары не снимают хитов в обычном понимании этого слова. Бой ведется по договоренности. Бой «до первой крови» - означает наличие условного 1 хита у противников, то есть первый же пропущенный удар завершает поединок. Также может быть 3 и более условных хитов, обговоренная зона, в которую нужно попасть ударом. И т.д.
В любом случае после боя персонаж, пропустивший более 2 ударов, находится в состоянии, соответствующем легкому ранению. Среднего и тяжелого ранения в рукопашке быть не может.

Если вы занимаетесь каким-либо видом единоборств (каратэ, самбо) и желаете более реалистичного поединка, свяжитесь с мастерами ДО ИГРЫ. Устанавливать более жесткие условия можно только в поединке с равным по силе противником и по взаимной договоренности.

8. Оглушение

Оглушение маркируется ударом по плечу небоевой частью оружия и словом «оглушен». Также к оглушению приводит удар некоторых существ (единороги, кони, драконы). Оглушение длится 5 минут, в течение которых оглушенный находится без сознания.

 

9. Связывание

Связывание отыгрывается двумя способами на выбор связываемого - либо по игре, либо пожизнево. Первый вариант отыгрывается слабым обматыванием рук связываемого веревкой. Связанный по игре может освободиться по игре, связанный по жизни может освободиться по жизни (не допускается оставление игрока в связанном по жизни состоянии больше 20 минут).
Условия, необходимые для развязывания по игре:
- наличие досягаемого предмета, которым можно перерезать веревку;
- доползание/подкрадывание к этому предмету/доставание его из заначки;
- "перерезание пут" в течение 3-5 минут (медленно и спокойно считать, заслоняя действие от тех, кто может ему помешать).
Связанный зверь может освободиться по игре, если может дотянуться зубами до веревки, то есть если ему не было сказано, что ему завязали морду. На «перегрызание» веревок также отводится 3-5 минут. Зверь в «наморднике» самостоятельно освободиться по игре не может.
Цепей и наручников на игре нет.

 






































































Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: