Покадровая анимация

Покадровая анимация полностью состоит из ключевых кадров, причем содержимое кадров вы создаете сами. Это напоминает процесс создание мультфильмов, когда каждый кадр рисуется на отдельном листе и если у вас в мультфильмее 5000 кадров, то соответственно вам придется нарисовать 5000 рисунков. Во Flash это сделать, конечно намного проще, чем на бумаге, но все равно это тяжелый труд, к тому же размер файла при покадровой анимации получается большим. Во flash покадровая анимация используется в тех случаях, когда задачу нельзя решить другими способами.

Задание 1: Создать простенькую, покадровую анимацию «Зверь».

Создадим новый документ, «Зверь». В новом документе выберем инструмент Oval Tool (или выберем на клавиатуре букву O в английской раскладке ). Выберем цвет — черный. З апретим создание заливки в палитре Fill Color и нарисуем овал.

При помощи инструмента Selection Tool (или выберем на клавиатуре букву V) отредактируем его как показано на рисунке.

Выделим рисунок используя инструмент стрелка, и удерживая клавишу Alt сделаем копию рисунка.

Задание 2 для самостоятельной работы: Используя инструменты Oval Tool , Selection Tool и Line Tool самостоятельно «подрисуйте» нос, рот и усы.

Далее создадим новый слой Layer 2 (Insert>Timeline>Layer), при этом запретим редактировать первый слой Layer 1, повесив на него замочек .

Выберем инструмент Oval Tool (O), убираем запрет на создание заливки в палитре Fill Color, выбираем цвет контура - черный - #000000, а цвет заливки голубой - #0066СС.

В панели Color Mixer(Смешение цветов) (если она не открыта, выберите в верхнем меню Window > Color Mixer) шелкнем левой клавишей мыши налевом ползунке и выбираем белый цвет и радиальную заливку: Type—Radial; R—255; G—255; B—255; Alpha—30%. Щелкнем левой клавишей мыши направом ползунке и выбираем синий цвет: R—32; G—128; B—225; Alpha—100%.

Нарисуем один зрачок, затем, при помощи инструмента Selection Tool (V), выделим его (щелкнем по нему левой клавишей мыши), и удерживая клавишу Alt скопируем.

Если скопировалась только заливка, повторите подобное действие с ободком, или можете выделить зрачок глаза путем протягивания. Не страшно, если в область квадратика попал и внешний контур глаза, так как мы создавали второй контур путем копирования, то рисунки совпадут точно.

Теперь у нас все готово для того чтобы начать создавать анимацию.

На панели Timeline для первого слоя Layer 1 выделим десятый кадр, делаем его ключевым кадром: Insert > Timeline > Keyframe (или щелкаем правой клавишей мыши по десятому кадру и в раскрывшемся контекстном меню выбираем Insert Keyframe), делается это для того, чтобы он у нас был видим на протяжении всех десяти кадров.

Для второго слоя Layer 2 в третьем кадре вставим ключевой кадр аналогичным способом.

При помощи инструмента Selection Tool (V) немного перетащим зрачки вверх и влево. Далее вставим ключевой кадр в пятом кадре и еще немного переместим зрачки выше и левее. Вставляем ключевой кадр в седьмом кадре и перемещаем зрачки вниз.

Вставляем ключевой кадр в девятом кадре и перемещаем зрачки вправо. Вставляем ключевой кадр в десятом кадре и возвращаем зрачки в исходное положение (с которого начали).

Задание 2: Протестировать ролик.

Выбираем на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl + Enter.

Задание 3 для самостоятельной работы: Создайте ролик на свободную тему используя полученные знания.

Контрольные вопросы:

1. Что такое анимация? Какие виды анимации Вы знаете?

2. Что такое «Покадровая анимация»?

3. На чем основан принцип создания покадровой анимации?

4. Как создать и протестировать покадровую анимацию? Объясните на конкретном примере.

5. Как создать копию графического фрагмента?

6. Какой кадр называется ключевым? Как его создать?

7. Какие команды используются для перемещения и копирования кадров?

Основная литература:

Тверезовский Д.И. Macromedia Flash MX 2004 [Текст]: Самоучитель / Д.И. Тверезовский. - Киев: Вильямс, 2006. с. 190-210.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: