По материалам книги правил Cadwallon 2 страница

Кто же такой – свободный авантюрист?
Свободные авантюристы – члены небольшого социума, которое действует на основании древнего указа Ваниуса, первого герцога Кадваллона. В общем случае лига состоит из дюжины авантюристов. Лига опаловой восьмерки (по присяге «Мать жемчужины») состоит из 17 авантюристов.
Создание и возрождение лиг имеет 2 причины: найти сокровища, захороненные под Кадваллоном, продолжая тем самым дело Псов Войны, а также обеспечить город вооруженной поддержкой, преимущество которой заключается в том, что стены города населены народностями, различными по этическим и культурным признакам. Таким образом, герцог имеет довольно колоритный отряд, однако его состав оптимален для защиты интересов Кадваллона, поскольку члены отряда зачастую пользуются необычными уловками, зачастую более эффективными, чем стандартные солдатские приемы.

Принципы лиг
На сегодняшний день в Кадваллоне существует около 60 лиг, как пассивных, так и активно осуществляющих свою деятельность. На самом деле лига никогда не создается непосредственно авантюристами, скорее можно сказать, что она «возрождается». Таким образом, из поколения в поколение состав меняется, но лиги остаются в соответствии со старыми традициями Кадваллона.
Каждая лига имеет 3 признака – геральдику, название и особый аркан из колоды таро. Лига может прекратить существование 2 путями – когда погибает весь ее состав, либо Герцогский Верховный Суд выносит решение о том, что авантюристы не выполняют своих обязательств. В обоих случаях геральдические символы лиги снимаются со стен Большого Зала Лиг и вывешиваются на наружные стены. По традиции гильдия Картомансеров является ответственной за объявление подобных новостей жителям города, вывешивая в публичных местах геральдические символы лиг, которые прекращают свое существование.

Присяга
«Статья 2
Лиги, признанные герцогом Кадваллона, могут пользоваться своими привилегиями только после чтения присяги верности перед герцогом или одним из его представителей и в присутствии как минимум 10 жителей Кадваллона»
- Эдикт об основании Лиг

Когда группа людей решает образовать лигу, они дают общую присягу в соответствии с определенными требованиями. Прежде всего, претенденты должны объявить о своем намерении воссоздать какую-либо лигу в Большом Зале Лиг. Они должны сформулировать свои намерения, цели и обозначить вклад, который они готовы внести для того, чтобы возродить лигу. У управляющих герцога есть неделя, чтобы отказать им (этот период называется «испытательным»). На это время герб лиги снимается с внешних стен Большого Зала. Когда испытательный период подходит к концу, а герцог не вынес никакого решения, заявители могут формулировать присягу свободной лиги.
Она производится в присутствии, по меньшей мере, 10 свидетелей. Кроме того, лишь герцог и его представители могут дать позволение на нее. Учитывается мнение каждого из управляющих герцога: констебля, авантюриста или пэра. Нет никаких особых правил по поводу выбора места, где производится присяга. Обычно присягу приносят в Большом Зале Лиг, однако это может быть произведено и в любом другом месте.
Наконец, согласно традиции, сама присяга в верности производится следующим образом:
Каждый претендент должен иметь при себе дукат и острый клинок (обычно кинжал). В то время, как произносятся слова присяги, претенденты должны порезать свою руку и своей кровью окропить дукат. В конце этого действа лиге выдается соответствующий аркан таро.
По окончании присяги герб лиги возвращается в Большой Зал. Все имущество новых членов лиги переписывается, с указанием в списке стоимости каждой вещи, и затем передается лиге. Тем не менее, часть имущества остается у управляющих герцога – в счет уплаты «налога на восстановление лиги». Что касается окропленных кровью дукатов, каждый член лиги должен бережно хранить их. Это знак того, что они принадлежат к свободной лиге и, следовательно, обладают определенной властью в городе.
Затем претенденты присоединяются к соответствующей касте и им предоставляется особый статус, который подразумевает предоставление некоторых прав и выполнение обязанностей.

Испытательный срок
Срок, предоставляемый управляющим герцога, используется ими очень мудро, при этом претенденты не получают никакой информации. Милицанты собирают информацию о прошлом будущих свободных авантюристов. Это делается с несколькими целями: чтобы побольше узнать о личностях кандидатов, их позицию по отношению к жизни города, а также, чтобы оценить их таланты и возможности (т.н. «полезность»). Кроме того, проверяется платежеспособность претендентов. Однако Герцога редко интересуют какие бы-то ни было криминальные подробности прошлого свободных авантюристов. Если кандидат не обвинен в тяжких преступлениях, управляющие герцога просто закрывают на это глаза.
Другие лиги также пытаются узнать как можно больше о своих будущих братьях по оружию. Иногда некоторые гильдии пытаются тайком собрать информацию, чтобы оценить уровень опасности возрождения одной из лиг.
Права

Право на убежище
Свободного авантюриста считают кадвалонцем независимо от его настоящего происхождения. Кроме того, вступление в лигу – единственный способ быть принятым в Кадваллоне. Однако это право сопровождается и некоторыми обязанностями.
Единственный способ для свободного авантюриста лишиться гражданства и быть высланным за пределы города – невыполнение положенных по статусу обязанностей. В этом случае все члены лиги подвергаются тому же наказанию. Быть свободным авантюристом – значит делить богатство, славу и обязанности со своими братьями по оружию.

Право на сокровища
Лига – обособленный социум. Она считается единым финансовым союзом, и свободные авантюристы объединяют все свое имущество. Как только они прошли присягу, они сразу лишаются частной собственности, и все их имущество становится коллективным.

Право приоритета
«Статья 3
Лиги имеют права на любые сокровища, обнаруженные ими на территории города. Никто не может оспорить законность их добычи вне пределов домов жителей города»
- Эдикт об основании Лиг

Данное право определяет сущность лиг: поиски сокровищ, захороненных под Кадваллоном. Свободные авантюристы фактически имеют неоспоримое право собственности на все, что они обнаруживают на территории Кадваллона. Все, что не охраняется кем-либо из жителей (или не находится в частной собственности) может быть изъято в пользу первой обнаружившей находку лиги.
Данное право, наряду с правом на убежище, позволяет свободным авантюристам осуществлять экономическую деятельность, которую обычно позволено вести только гильдиям, без уплаты налогов и даже не имея на то лицензии. Круг привилегий был расширен таким образом после выхода постановления Герцогского Верховного Суда о том, чтобы лишить гильдию Воров права на сбор налогов с лиги сапфировой тройки («Лезвие Клинка»).

Известные лиги
Конец Пути. Аркан - Изумрудная десятка. Лиге герцогом доверена борьба с контрабандой.
Рубиновое Сердце. Аркан - Рубиновый туз. Основатель лиги Дэн Ажир и его клан.
Плач Алиона. Аркан - Бриллиантовая семерка. Самая процветающая лига Кадваллона.
Лезвие Клинка. Аркан - Сапфировая тройка. Известны судебными тяжбами против Гильдии Воров.
Мать Жемчужина. Аркан - Опаловая шестерка. Самая крупная лига: 17 авантюристов.
Серые Лисы. Аркан - Аметистовый туз. Лига грешников Рёкар Ноккта

«Поскольку свободные авантюристы находятся под уникальной и исключительной властью Герцога;
Поскольку Герцог никогда не осуществляет контроль над сферами их коммерческой деятельности;
Поскольку привилегии гильдий происходят от власти Герцога и их нельзя считать постоянными;
Поскольку сбор налогов со своих подчиненных находится под властью гильдий, а не по принципу «sui generis» связанному с их деятельностью;
Поскольку экономическая монополия, которой обладают гильдии, основа их права требовать компенсацию со всех, кто практикует неимеющий лицензию бизнес, но они не могут навязать свою волю тем, кто занимается делом, касающегося сферы их интересов.
Поэтому:
Гильдия Воров не имеет права требовать со свободных аванюристов оплату Налога с Присвоенной Ценности c незаконной деятельности, даже если эта деятельность затрагивает сферы интересов гильдии Воров.
Право на судебный иск из-за неимеющейся лицензии на деятельность не применимы к свободным авантюристам, так как они держат ответ, только перед Герцогом.
- Постановление Герцогского Верховного Суда»

Обязанности

Вассальная обязанность
Свободные авантюристы наряду с пэрами Кадваллона являются прямыми вассалами Герцога. Таким образом, они должны безропотно подчиняться своему сюзерену и оказывать помощь милиции во время нападений на город. Герцоги редко злоупотребляют своей властью, но они могут давать лигам определеные задания. Это могут быть тайные переговоры за границей, уничтожение раздражающих политических противников, непосредственное вмешательство в заключаемые сделки в интересах города, и т.д. Услужить Герцогу в таких делах – почетно и выгодно. Выгода часто выражается в виде премий или небольших льгот.
Лиги, будучи наследниками Псов Войны, отвергают любые предложения присоединения к Альянсу Блуждающих во Тьме, дабы незапятнать память о сражении за Земляной Вал. Лиги не должны заключать договоров с представителями этого Альянса и по возможности должны уничтожать их. На практике, свободные авантюристы не сильно придирчивы к своим клиентам и работодателям и это правило почти никогда не выполняется. Однако, если лига замечена в регулярной работе с Альянсом Блуждающих во Тьме, ее карта изымается и лига распускается

Обязательство прибыли
Чтобы сохранить сокровище, необходимо знать, как его преумножить. Каждый год, лиги вынуждены подавать свои финансовые записи на рассмотрение герцогской администрации и доказывать выгодность своих действий. Это деликатная задача, как для свободных авантюристов, которые редко знают все тонкости менеджмента, так и для финансовых инспекторов Герцога.

Обязательство свободы
Лиги должны отражать специфический статус Кадваллона, а именно его независимость. Как следствие, лига не может состоять из представителей одной культуры, исключение делают только для лиг состоящих из уроженцев Кадваллона.
Это обязательство влияет на основные правила лиг. Гильдии используют все свое влияние, чтобы расширить экономическую деятельность лиг этим обязательством. Свободные авантюристы, ранее работавшие на гильдии, не могут предлагать свои услуги в сферах, в которых они работали до этого, а для самой лиги недопустимо долговременно предлагать те же услуги, что и гильдии Кадваллона. Иногда, лиги могут занять экономическую нишу, зарезервированную за гильдиями, но это не может быть их основной деятельностью.

"Совет гильдий торжественно запрашивает Герцога расширить Обязательство Свободы свободных лиг в экономической активности. Делая это, Совет напоминает, что гильдии имеют право монополии, гарантирующее процветание города Кадваллона, и что гильдии совершают свой посильный вклад в его развитие своими действиями. Со всем уважением, Совет сожалеет, что это усилие наказывается косвенной привилегией, предоставленной лигам, которые могут выполнять любую экономическую деятельность, находящуюся в сфере интересов гильдий.
Совет подчеркивает, что привилегии гильдий не останутся без обязательств, среди которых гарантируемое качество и честно устанавливаемая цена. Так как лиги не подчиняются этим принципам, им нельзя давать право конкурировать с уполномоченными профессионалами.
Так же осведомляем, что свободные авантюристы вносят свой вклад, повышая репутацию города, следуя стопами отцов-основателей города. Совет предлагает, что лиги, с беспристрастностью и думах о гражданах города, должны мудро использовать свою свободу действия, без концентрации на деятельности, вызывающей нездоровую конкуренцию."

В действительности
Лиги характеризует широкое поле деятельности и состав, что делает невозможным их доскональное описание, а знания базовых принципов их устройства недостаточно.

Организация
Свободные авантюристы вольны управлять своей лигой, как им заблагорассудится. И это дает им немало выгод. Гильдии, в противовес им, имеют строго организованную структуру, которая позволяет держать под контролем деятельность нескольких тысяч человек. Но это не заботит свободных авантюристов, их союз основан свободе волеизъявления, пробующих, прежде всего, акцентировать независимость своего ума и свободу экономической деятельности. Обязанности (прибыли и свободы) - лишь организационные ограничения, которым свободным авантюристам приходится уступить.
Арканы: Кадваллонская администрация использует оригинальную номенклатуру для обозначения, описания и наблюдения за лигами. Поэтому, каждой из 60 лиг Кадваллона соотвествует один аркан из колоды таро Ваниуса.
Как известно, есть шесть семейств арканов (см. Волшебство), пронумерованных от туза до десятки: аметисты, алмазы, изумруды, опалы, рубины, и сапфиры. Сам по себе аркан не имеет никакого влияния на внутреннию организацию лиги, ее действия или отношения между авантюристами Он является символом, который стал доброй традицией, и возможностью продолжить историю славного имени лиги. В повседневной жизни, свободные авантюристы неотличимы от простых наемников: полагаясь на удачу, и доверяя различным суевериям, они относятся к своему аркану, как удачливому амулету.
Триумфы: Карточные традиции неизменны для свободных авантюристов уже давно, поскольку цвет триумфальных карт соотвествует лигам.
Управляющие принадлежат герцогской администрации. Их шестеро, по одному на каждое семейство арканов, и каждый из них несет ответственность за свой цвет. Это действие направленно на попытку установить личные отношения со свободными авантюристами. Их работа, состоит в том, чтобы организовать Ассамблеи Ссвободных Лиг и служить консультантами при герцогском верховном суде. В основном, они проявляют себя после выполнения очередных заданий, дабы напомнить о соблюдении главных принципов лиг.
В то же время, управляющие информируют Герцога о мнении свободных авантюристов, их действиях и возможных конфликтах с гильдиями или дворянством. Наконец, когда милицанты арестовывают свободного авантюриста, соответсвующий управляющий посещает гарнизон, чтобы идентифицировать его и уполномочить отправку в 10000 Шагов.
Шесть управляющих назначает лично Герцог. Никакой указ не влияет на их статус, а назначаются управляющие в основном из «бывших» свободных авантюристов.
Роль зачинщиков - менее официальна, и еще более символическая. Они гарантируют соблюдение традиций Псов Войны и берут на себя роль мировых судей в спорах между и внутри лиг. Истинные свободные авантюристы предпочитают не выносить сор из избы, потому раздоры между ними редко становтся достоянием общественности. Если же своими силами они разобраться не могут, на помощь приходят зачинщики или, в крайнем случае, представители другой лиги.
Так же как и управляющих, зачинщиков шестеро (по одному за семейство). Эта роль является выборной, и назначение происходит во время ассамблеи свободных лиг. Эта ответственная должность доверяется только опытным свободным авантюристам.
Зачинщики не имеют никакого официального статуса в герцогской администрации. Однако, они часто работают сообща с управляющими. Когда место управляющего вакантно, Герцог в первую очередь обращает свое внимание на зачинщиков, которые желают уйти в отставку и провести остаток жизни на заслуженной пенсии.

Действия
Чтобы образ лиг был полным и окончательным, стоит поговорить и об их действиях.
Эксплуатация богатства: Возрожденные лиги, прежде всего, имеют целью изымание сокровищ из подземелий Кадваллона. Поэтому свободные авантюристы тратят много времени на поиск новых подземных туннелей, забытых входов и исследования подземелий города. Как следствие, они хорошо знакомы со всеми отхожими местами, канализациями и подземными галереями, которые составляют еще один город под городом. Во время своих подземных блужданий, они готовы к встречам с конкурирующими лигами, неопытными охотниками сокровищами или другими беспокойными индивидуумами, которые занимаются своими темными делишками в чреве Кадваллона. Те, кто заинтересованы в информации, иногда нанимают свободных авантюристов, для поиска сокровищ, или спокойных маршрутов.
Служение Герцогу: как хорошие вассалы, свободные авантюристы работают на пользы Кадваллона всеми доступными им методами. Поэтому, лиги способны владеть тайнами, которые можно было бы использовать против дворянства и гильдий.
Процветание: Развитие прибыльной деятельности - обязанность лиг. Свободные авантюристы должны знать, как использовать их таланты сообща, для максимальной эффективности. Гильдии (а иногда и дворянство) делают все, что могут, чтобы затруднить действия лиг. И в тайне от всех пробуют усилить свое влияние на городской рынок труда, чтобы уничтожить остатки Псов Войны.

По материалам книги правил Cadwallon
в коллективном переводе стаи товарищей

Каррач Взрыватель
==============================================
Каррач Взрыватель является ключевой фигурой в Гильдии Архитекторов и лучшим стрелком на Аарклаше. Его репутация перебралась далеко за стены Кадваллона, заставляя всех охотников континента скрежетать зубами от зависти. Охотник, истребитель или солдат, Каррач известен своей прямотой и нелюбовью к людям. Это эксцентричный человек полный злобы и странных привычек. Однако под этим грубым панцирем прячется гениальная интуиция, художник, посвятивший свою страсть тонким механизмам и машинам войны.

Каррач родился в Аккилании в 957 году неподалеку города Картаг Феро, в семье фермера. Его ранние годы проходили в обязательном обучении учению Мерина и тяжелой работе на ферме. Природно открытый и любознательный фермерский мальчишка проявлял огромный интерес ко всему необычному в своей скромной жизни. Ему было интересно знать, как устроено все, что его окружает: от печатного пресса до сотворения мира. Но чем бы дитя не бавилось, а родителям в семье не был нужен изобретатель или богослов, и они прилагали максимум усилий, чтобы их чадо сменило абстрактные интересы на вещи, которые можно потрогать, измерить и взвесить. Им удалось и это был успех.

Настоящей революцией стало для Каррача открытие химии, и в частности взрывчатых веществ. Уже в двенадцать лет он тайно мастерил собственные бомбы, взрывая пни и другие помехи, засоряющие фермерские поля, тем самым терроризируя семью перспективой взлететь на воздух. В пятнадцать он положил скоропостижный конец банде гоблинов-мародеров, подорвав их логово самодельной бомбой с несколько завышенным количеством взрывчатки. Местный судья, удовлетворенный столь быстрым решением поднадоевшей проблемы, наградил Каррача ружьем. Через несколько дней юный герой мог разобрать и собрать свое оружие с завязанными глазами. Научившись самостоятельно отливать пули, Каррач каждый день тренировался в стрельбе. Его мастерство значительно обогатило семейный рацион мясом, и убедило непрошеных гостей, оставить семью фермеров в покое.

Воинская служба, обязательная для всех в Аккилании, была первым контактом Каррача с обществом. Юноша, проявляющий огромный интерес к огнестрельному оружию и тайнам пороха был тут же зачислен в фузилеры. Постоянно удивляя инструкторов по стрельбе, он жадно учился искусству владения огнестрельным оружием. Деля кров и пищу с грифонскими стрелками, он раскрывал им секреты своего мастерства, вскоре став ангелом-хранителем своего подразделения. Враги, которым удавалось приблизиться к стрелкам достаточно близко, обычно отправлялись на небеса с громким взрывом. Так Каррач, от которого всегда пахло порохом и взрывчаткой, получил прозвище Взрыватель.

Будучи фузилером, Каррач не мог понять одного: никто из его собратьев не разделял его страсти к сложным военным механизмам и огнестрельному оружию. Снова и снова получая дисциплинарные взыскания, за самовольно переделанный стрелковый механизм своего ружья, он искренне раскаивался, но ничего не мог с собой поделать. Не смотря на уважение офицеров, такой оборот событий положил конец его военной карьере. Закончив срочную службу, Каррач отказался оставаться в армии. Воинская дисциплина была чужда ему, она мешала эволюционировать. Кроме того, таинства веры, наполняющие все аспекты военной службы в Аккилании, так же остались для него непонятными и неинтересными.

Огорченный и разочарованный Каррач уединился чтобы посвятить себя новой страсти: сложному огнестрельному оружию и осадным машинам. Он не придавал особого значения тому, что его игрушки несут смерть, он видел в них лишь совершенные человеческие творения, торжество гениальности и логики.

Некоторое время спустя Каррач вернулся в деревню своих предков, и вскоре осознал, что его место на поле битвы: война была единственным местом, где технология становилась краеугольным камнем. Он страстно желал быть частью этого убийственного аттракциона, но категорически отрицал любое ограничение собственной свободы воинской иерархией. В 981 году Каррач принимает решение стать наемником. С тех пор одержимость становится его дорогой по жизни.

БЕЗДУШНЫЙ НАЕМНИК
Поначалу было нелегко: непримиримость и немногословность очень не нравились его патронам. Как следствие работа, исполненная качественно и в срок, не всегда оплачивалась, как ему хотелось. Для того чтобы поддерживать свою страсть к сложным механизмам, Каррачу пришлось пересмотреть часть своих моральных принципов, и согласиться на несколько темных делишек. Все больше удаляясь от человечества, он находил пристанище в мире военных машин и оружии. То, что было страстью, стало одержимостью. Каррач делал потрясающие изобретения, но ему очень не хватало мотивации и причин, по которым бы он хотел применять их на практике.

Каррач превратился в циничного наемника, которого не интересует, кого надо убить, если от этого зависит финансирование его последнего изобретения. Золото за кровь. Перестав испытывать нужду в деньгах, он приобрел несколько довольно редких книг, благодаря которым изготовил собственный «продвинутый» арсенал. Не прекращая забавляться с бомбами, Каррач стал признанным экспертом в изготовлении и использовании взрывчатых веществ. Он разработал и сделал себе ружье, доведя до совершенства его баллистические характеристики. Качество его творений намного превосходило Аккиланское, и могло потягаться за соперничество с Цинвальскими образцами. А с тех пор как он изготовил собственный порох, его любимой техникой стало заманивать жертву в заранее подготовленную местность, заставляя ее метаться перед смертью в хороводе фейерверков.

В то же время настойчивость и упрямство Каррача начали приносить плоды: его стали нанимать Барханские Лорды, для отстрела ужасных монстров в их земелях, преимущественно Волфенов. Приобретаемая известность привела его в Тир-На-Бор, где поделившись частью своих исследований, ему удалось наладить весьма перспективные связи. Банды наемников, в свое время высмеивающие его странные привычки, теперь молили присоединиться к ним, обещая астрономические суммы в золоте. Поздно: сторонящийся заурядных и безынтересных людей Каррач, шел по жизни в одиночку. У него было только то, что он умел и знал, но теперь за эти качества ему предлагали верную цену.

СЛУЖБА КАДВАЛЛОНУ
Репутация Каррача, оплетенная невероятным количеством слухов, дошла до мастеров Гильдии Архитекторов, которые распознали в его поведении идеалы собственной организации: автономность, любовь к исследованиям и желание созидать. Гильдия отправила на переговоры своих представителей: гнома архитектора и огра управляющего. Каррач, в тот момент выслеживающий беглого заключенного, разыскиваемого инквизицией, убежденный их доводами дал согласие, обещая прибыть в Кадваллон как только закончит дела. Уже несколькими месяцами спустя, Каррач был посвящен в Кадвеанский баптизм, делающий его настоящим гражданином Свободного Города.

Вступив в Гильдию Архитекторов, Каррач наконец-то почувствовал себя дома. Гильдия представлялась ему неким братством, которое понимало и разделяло его методы и мотивации. Большую часть времени Каррач проводил в своей мастерской, в Дракаере, тестируя и проводя испытания прототипов огнестрельного оружия и военных машин, которые к нему присылали другие Архитекторы.

Со временем Каррач все больше подтверждал репутацию наемного убийцы, витавшую вокруг него со времен службы в армии. Сам Герцог Кадваллона, Дэн Ажир, время от времени прибегал к его услугам: иногда чтобы поразить гостей в охотничьих походах, а иногда, чтобы позаботится об опасных пришельцах – от сбежавших из Сайхархалны клонов до Пожирателей или даже обезумевших Элементалов.

Все более погружаясь в повседневную жизнь Гильдии, проникаясь ее тайнами и мистериями, Каррач с удивлением обнаружил что недостаток абстрактного мышления был тем фактором, который сдерживал его интеллектуальный рост с самого детства. Он осознал, что именно абстракция была ключом к прогрессу, дающим тому, кто задает вопрос сегодня, возможность получить ответ завтра. Это откровение основательно изменило жизнь Каррача, раскрыв его истинный потенциал: больше он не модернизировал и не дублировал уже созданные механизмы, он стал разрабатывать новые.

В безумных мечтах Каррач хотел, чтобы его философия была разнесена по Аарклашу, и что в один прекрасный день она поможет человечеству укротить Элементы. По этой причине он внимательно следил за технологическими эволюциями наиболее развитых на континенте рас: Аккиланскими Гриффонами и Гномами Тир-На-Бора, друзьями Гильдии. Но больше всего его интересовал Дракон. Придет время, и Каррач поможет кадвеанцам понять секреты Цинвальской технологии и ее потрясающих констрактов.
---------------------------------------------------------------------------------

По материалам журнала КрайХАвок №15
перевод Валентина

ВСЕЛЕННАЯ: Грифоны Аккиланнии.

Северный храм. (The Temple of the North)

"Давай, парень, иди ближе к жаровне и возьми это одеяло. Ну конечно! Конечно я знаю что ты дрожишь из-за холода! И если даже... Ты считаешь, что тот, кто носит доспехи Храмовника (Temple brother) делает его бесстрашным? Ты считаешь, что ты единственный кто вздрагивает, когда слышит один из тех ревов в ночи? Я никого не знаю, кто бы мог вынести это. Так что утихомирь

свою гордость и садись возле огня.

Когда я приехал сюда три года тому назад, я не мог неделю сомкнуть глаза. Из-за бесконечных атак, конечно же, но особенно из-за ревов! По началу, когда я слышал их, я так сильно пугался, что аж подпрыгивал. Я и в правду считал, что это чья-то глотка разрывается. Что могло быть на самом деле. Дрюны любят такого рода развлечения. Но кто-то идет для всего, даже для этих воплей. Теперь я сплю, когда могу: стоя, надевая доспехи, растянувшись в снегу и грязи, даже посреди худшего грохота. Еще, если есть какая либо опасность, я быстро просыпаюсь, всегда готовый защищать мою жизнь и жизнь моих братьев, если необходимо. Ты увидишь, ты так же это и освоишь. Вскоре твоей каждодневной рутиной будет кушать, молиться, спать, когда сможешь. И, в особенности, сражаться. Я хотел бы суметь сказать тебе не становиться слишком привязанным к твоим сослуживцам, потому что Смерть наступает безжалостно. И братство порою единственная вещь, которую ты должен забыть, чтобы справиться с шоком. Здесь каждый знает цену крови.

Сколько ты здесь? Два-три дня? Так я и думал. И ты уже сражался во многих битвах, о которых мог мечтать, правильно? Ты должен это использовать, это здесь и есть ритм. Ни один день, ни одна ночь не проходит без нападения на крепостной вал этих сумасшедших. Не беспокойся, стены крепкие; они не скоро падут. Это не должно усыплять твою бдительность. Худшее, что может произойти, это быть раненным одной из их ядовитых стрел. Если даже поцарапает тебя - несколько дней страдаешь ужаснейшей лихорадкой... если яд не убьет тебя первым. Они макают наконечники своих копий в какую-то смесь, основа которой элир (elyr) - милая красненькая ягодка, которая обильно растет в Черном лесе (Black Woods). Ты даже не представляешь, как маленькая капля может убить лошадь...

Одно из твоих ранений получено от топора Преследователя (Persecutor)? Это скверно, но не так серьезно. У тебя хороший шрам. Но шишка на твоем лбу беспокоит меня. Она большая! Удары, как этот, обычно награждают тебя сильной головной болью, и рассеянный часовой - мертвый часовой. Возьми в руку немножко снега и приложи ко лбу. Холод притупит немного боль, и будешь бодрствовать.

Ужасный климат! Я не знаю, что за великая идея заставила наших чудесных вождей основать командование в этом регионе. Они должны были найти место получше, на полпути между нашими союзниками Сессэрами и теми из Тир-На-Бора. Они должны были подумать, что будут присматривать и защищать пути, которые проходят через охотничьи угодья и укрепленные фермы в районе. Я не знаю кого мы защищаем от мародеров теперь. Они могли бы выбрать менее враждебное место. Здесь только два времени года: хорошее, когда все время идет дождь, и плохое, со снегом и бураном. И еще этот проклятый туман, который приходит с Равнины Слез (Plains of Tears). Это болото нездоровое место, такое же хреновое как торфяники.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: