При вивченні Розділу 2.2 важливо чітко усвідомлювати особливості сучасних ігрових технологій.
Вивчаючи пункт 1, зупинитися на технології впливу особистості педагога на особистість дитини через гру.
Вивчаючи пункт 2, розкрийте питання: «В чому особливості концептуальних засад ігрових технологій?»
Для цього зверніться до наступної літератури:
1. Гонтаровська Н. Інтеграція системи позаурочної діяльності в освітнє середовище // Директор школи, ліцею, гімназії. – 2003. – №1.
2. Горбачева Л. Словарь современных форм воспитательной работы // Воспитание школьников. – 2001. – №8.
3. Грач И.С. Педагогика молодежного досуга. // Образование – 2003. – №2.
4. Гросс Э. Душевная жизнь ребенка. – М., 2001.
5. Грязева Е.П. Структура объекта (методический аспект). – Ростов-н/Д., 1986.
6. Добринская Е.И., Соколов Э.В. Свободное время и развитие личности. – М., 1983.
7. Евтеева Г.А. Психолого-педагогические основы использования свободного времени. – Л.,1979.
8. Еколина Е. Четырнадцать нестандартных моделей детского досуга. –Волгоград, 2002.
|
|
Навчальний матеріал:
1. Прочитайте та законспектуйте технології впливу особистості педагога на особистість дитини через гру. |
Педагогічна діяльність видатних учених дає нам найцікавіші рішення з безпосереднього впливу особистості педагога на особистість дитини. Особливу багатющу палітру якнайтонших психологічно виправданих способів дії надає спадщина А.С. Макаренка, що так широко використовується в країнах різної культури завдяки багатству саме технологічних рішень, знайдених цим педагогом.
Вихід практики виховання на технологічний рівень вимагає від педагога високого професіоналізму. Вийти на технологічний рівень – значить вийти на рівень операційний, коли обґрунтовуються вироблювані операції для отримання результату. Психологічне рішення припускає чіткий поелементний опис операції, точну характеристику проектованого гарантованого результату і, у результаті, певний алгоритм рішення, згідно з яким педагог може працювати, не опускаючи жодної з операцій, бо кожна з них відіграє особливу функцію, і разом вони визначають цілісний результат.
Мислити технологічно – це означає проектувати свою професійну дію з упевненістю в позитивній подальшій взаємодії «педагог – дитина», а значить, у позитивній взаємодії дитини з навколишнім світом, що й стає запорукою її всебічного фізичного й духовного розвитку.
Будь-яка технологія має засоби, що активізують й інтенсифікують діяльність учнів.
Гра поряд з працею й навчанням – один з головних видів діяльності людини. Гра – це вид діяльності в умовах ситуацій, спрямованих на відтворення та засвоєння громадського досвіду, у якому складається та вдосконалюється самоврядування поведінкою.
|
|
Ігрова діяльність виконує такі функції:
· Розважальну (це головна функція гри – розважити, дати задоволення).
· Комунікативну: оволодіння діалектикою спілкування.
· Самореалізації у грі як «полігоні» людської практики.
· Ігротерапевтичну: подолання різних труднощів, які виникають в інших видах життєдіяльності.
· Діагностичну: виявлення відхилень від нормативної поведінки, самопізнання в процесі гри.
· Функцію корекції: внесення позитивних змін у структуру особистісних показників.
· Міжнаціональну комунікацію: засвоєння єдиних для всіх людей соціально-культурних цінностей.
· Соціалізації: включення в систему суспільних відносин, засвоєння норм людського гуртожитку.
Більшості ігор властиві такі риси (С.А. Шмаков):
· Вільна розвивальна діяльність, яка робиться лише за бажанням дитини, задля задоволення від самого процесу діяльності, а не тільки від результату (процедурне задоволення).
· Творчий, значною мірою імпровізований, дуже активний характер цієї діяльності („поле творчості”).
· Емоційна піднесеність діяльності, суперництво, змагальність, конкуренція, атракція тощо (почуттєва природа гри, „емоційна напруга”).
· Наявність прямих або непрямих правил, які відображають зміст гри, логічну та часову послідовність її розвитку.
Виховуючий потенціал самих різних ігрових проектів і програм, пропонованих дітям, частіше за все залежить від:
· змісту пізнавальної, етичної інформації, укладеної в правилах ігрових дій учасників;
· рівня самостійності учасників у пошуку засобів, узгодження дій з партнерами, самообмеження в ім'я досягнення мети й успіху, установлення доброзичливих стосунків;
· вибору учасниками зразків для наслідування.
Ігрова технологія (Г.К. Селевко) містить спектр цільових орієнтацій:
· Дидактичні: розширення кругозору, пізнавальна діяльність; застосування знань, умінь, навичок у практичній діяльності; формування умінь і навичок, необхідних у практичній діяльності; розвиток трудових навичок.
· Виховуючі: виховання самостійності, воля; формування певних підходів, позицій, етичних, естетичних і світоглядних установок; виховання співпраці, колективізму, товариськості, комунікативності.
· Розвивальні: розвиток уваги, пам'яті, мови, мислення, умінь порівнювати, зіставляти, уяви, фантазії, творчих здібностей, емпатії, рефлексії, уміння знаходити оптимальні рішення.
· Соціалізуючі: залучення до норм і цінностей суспільства; пристосовування до умов середовища; стресовий контроль, саморегуляція; навчання спілкування, психотерапія.
2. Прочитайте та законспектуйте концептуальні засади ігрових технологій |
· Психологічні механізми ігрової діяльності спираються на фундаментальні потреби особистості в самовираженні, самоутвердженні, самовизначенні, саморегуляції, самореалізації.
· Гра – форма психогенної поведінки, тобто внутрішньо властивої, іманентної особистості (Д.Н. Узнадзе).
· Гра – простір «внутрішньої соціалізації» дитини, засіб засвоєння соціальних установок (Л.С. Виготський).
· Гра – свобода особи в уяві, «ілюзорна реалізація нереалізовуваних інтересів» (О.М. Леонтьєв).
· Здатність включитися в гру не пов'язана з віком людини, але в кожному віці гра має свої особливості.
· Зміст дитячих ігор – розвивається від ігор, у яких основним змістом є наочна діяльність, до ігор, що відображають взаємини між людьми, і, нарешті, до ігор, у яких головним змістом виступає підкорення правилам суспільної поведінки й стосунки між людьми.
· У віковій періодизації дітей (Д.Б. Ельконін) особлива роль відведена провідній діяльності, що має для кожного віку свій зміст. У кожній провідній діяльності виникають і формуються відповідні психічні новоутворення.