Модель проектировщика

Работа проектировщика подобна работе архитектора. Создание программного продукта во многом похоже на возведение дома.

Проектировщик (архитектор) узнает идеи, пожелания пользователя (владельца дома), соединяет их со своими на­выками и материалами, необходимыми для программиста (строителя), и проектирует программное обеспечение (дом), которое должно удовлетворять нужды пользователя. На рисунке 1.2 приведена модель проектировщика как нечто сред­нее между моделью пользователя и моделью программиста. Разработчики обычно не входят в контакт с пользователя­ми, для которых создают программы. Недостающим звеном между пользовательским окружением и программистским миром являются проектировщик пользовательского ин­терфейса и другие члены команды по разработке.

Рисунок 1.2 – Роль и место модели проектировщика в разработке пользовательского интерфейса

Проектировщик ин­терфейса занимается изучением, как его модель взаимодействует с ментальной моделью пользователя и программистской моделью сис­темы. Модель проектировщика описывает объекты, с ко­торыми работает пользователь, и технику манипулирова­ния ими. На рисунке 1.3 представлена схема «айс­берга» ощущений и впечатлений.Ее осно­ву составляет исследование, проведенное сотрудниками Xerox Palo Alto Research, Center (Xerox PARC), автором которого является Дэвид Лиддл (David Liddle), бывший глава Metaphor Computer Company. Модель проектировщика интерфейса состоит из трех компонентов: подача информации, взаимодействие и взаимосвязи между объектами. Первые ощущения и впечатления являются определяющими при знакомстве пользователя с программой. Именно от этого чаще всего и зависит их выбор. Схе­ма представлена в виде айсберга по одной причине – видимая часть интерфейса так же мала, как и поднимающаяся над водой часть айсберга.

Верх айсберга – элементы продукта, информация для пользователей, состав­ляющая лишь 10 % модели проектировщика. Сюда относятся цвет, анимация, звук, форма объектов, графика, текст, расположение информации на экране. Таким образом, самая явная часть – не самая важная.

Становится понятным, что ощущения и впечатления от интерфейса есть наиболее заметная часть продукта, ко­торая находится в центре внимания создателей. Отобра­жение информации занимает лишь 10% всего процесса проектирования продукта. Без сомнения, иконки, графи­ка и текст должны иметь приемлемый вид, но это далеко не главная вещь в интерфейсе. Проектирование модели лучше начинать с нижней части «айсберга». На самом деле наиболее важными аспектами являются описание объек­тов и метафор и их работа. Следовательно, визуальные и эстетические стороны интерфейса, например пиктограм­мы, должны быть сделаны просто и логично.

Рисунок 1.3 – «Айсберг» впечатлений и ощущений

Контрольные вопросы

1.1 Что такое пользовательский ин­терфейс?

1.2 Какие стили пользовательских интерфейсов вы знаете?

1.3 Что является критериями проектирования пользовательского интерфейса?

1.4 Какие модели применяются при разработке и проектировании пользовательских интерфейсов?


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: