В таб. 3.7.1 приводятся основные характеристики современных видеоадаптеров и графических процессоров.
Таблица 3.7.1. Характеристики современных видеоадаптеров
Модель | RADEON X800 XT | RADEON X800 XT PE | RADEON X700 XT | RADEON X700 Pro | GeForce FX 6800 Ultra | GeForce FX 6800 GT | GeForce FX 6600 Ultra | GeForce FX 6200 Ultra |
Условное название | R423 | R420 | R410 | R410 | NV40 | NV40 | NV43 | NV44 |
Технологический процесс, мкм | 0,13 | 0,13 | 0,11 | 0,11 | 0,13 | 0,13 | 0,11 | 0,11 |
Кол-во транзисторов, млн. | ||||||||
Разрядность ядра, бит | ||||||||
Разрядность шины памяти, бит | ||||||||
Частота ядра, МГц | ||||||||
Частота видео-ОЗУ, МГц | ||||||||
Тип видео-ОЗУ | GDDR-3 | GDDR-3 | GDDR-3 | GDDR-3 | GDDR-3 | GDDR-3 | GDDR-3 | GDDR-1 |
Пропускная способность шины памяти, Гбайт/с | 35,8 | 16,8 | 13,8 | 35,2 | ||||
Кол-во пиксельных конвейеров | ||||||||
Кол-во блоков текстурирования на конвейер | ||||||||
Кол-во вершинных конвейеров | ||||||||
DirectX | 9.0b | 9.0b | 9.0b | 9.0b | 9.0c | 9.0c | 9.0c | 9.0c |
Интерфейс | PCI Express | AGP8X | PCI Express | PCI Express | AGP8X | AGP8X | PCI Express | PCI Express |
Наиболее революционным решением в развитии ГП последнего поколения является технология SLI (Scanline Interleaving, метод чересстрочного рендеринга), предложенная компанией NVIDIA, заключающаяся в параллельном использовании двух графических процессоров.
|
|
Подобный подход к увеличению производительности видеоподсистемы не является новым, поскольку впервые такую технологию предложила компания 3dfx в 1998 г., у которой графический адаптер Voodoo2 был оснащен двумя ГП. Для согласования данных и синхронизации контроллеры соединялись специальным кабелем. Каждый контроллер обрабатывал половину кадра – один окрашивал точки нечетных строк, второй четных. Однако вследствие некоторых сложностей фирма 3dfx прекратила самостоятельное существование и была поглощена компанией NVIDIA вместе с правами на уникальные технологии и командой разработчиков.
Вариант параллельного включения ГП, предложенный компанией NVIDIA, заметно отличается от реализованного некогда инженерами 3dfx. Во-первых, NVIDIA отказалась от использования двух микросхем на одной плате, каждый графический адаптер в SLI-связке оснащен только одним ГП. Во-вторых, изменен и сам подход к разделению нагрузки между платами: в отличие от конфигураций с Voodoo2, в которых нагрузка распределялась симметрично, в NV40 реализовано динамическое распределение нагрузки. При таком подходе кадр делится не чересстрочно, а на две сплошные части. Самое важное, что эти части могут содержать разное количество строк – в этом и заключается динамическое распределение нагрузки. Соотношение количества строк зависит от сложности, т. е. числа объектов в разных частях экрана: как правило, в компьютерных играх нижняя часть кадра насыщена деталями, в то время как верхняя, изображающая, например, небо, в основном однородна. Динамическое распределение нагрузки позволяет, с одной стороны, уравнять время, затрачиваемое каждым графическим адаптером на обработку своей части кадра, а с другой – минимизировать дублирование передаваемой адаптерам информации.
|
|
Графические адаптеры в SLI-конфигурации соединяются платой-перемычкой, надеваемой на специальные 26-контактные разъемы в верхней части платы. Именно название этой платы Scalable Link Interface (интерфейс масштабируемых соединений) и позволило компании NVIDIA сохранить известную пользователям аббревиатуру SLI.
По результатам тестов установлено, что производительность достигает теоретического максимума и в зависимости от типа приложения составляет от 85 до 100.
На рис. 3.7.1 показан пример реализации технологии SLI и специальная перемычка, обеспечивающая физическое соединение между видеоадаптерами.
Рисунок 3.7.1.
Одна из важных частей ГП – RAMDAC (цифро-аналоговый преобразователь данных, хранящихся в памяти). Он выводит на экран содержимое кадрового буфера. Все современные ГП оснащаются 300–400-МГц RAMDAC и блоками TDMS для вывода сигнала на цифровые панели и позволяют выводить одновременно два независимых изображения на разные мониторы. От возможностей RAMDAC (частота, разрядность и т.д.) зависит качество получаемого изображения. В процессе работы видеоадаптера, сформированное для вывода на экран монитора изображение, хранящееся в кадровом буфере, последовательно считывается графическим контроллером и передается в RAMDAC. RAMDAC формирует аналоговый RGB-сигнал, который вместе с сигналами синхронизации передаётся на монитор.
Видеокарта помимо стандартного интерфейса подключения монитора содержит один или несколько разъемов для внутренних соединений. Один из них носит название Feature Connector и служит для предоставления внешним устройствам доступа к видеопамяти и изображению. К этому разъему может подключаться телеприемник, аппаратный декодер MPEG, устройство ввода изображения и т.п. На некоторых платах предусмотрены отдельные разъемы для подобных устройств.