Сборка эскизного проекта

Для того, чтобы удостоверится в правильности работы игровой механики, кинематики, срабатывания скриптовых сцен и игровых фич, которые необходимо предоставить пользователю на данном этапе игры, нужно построить первый прототип сцены - эскизный проект. Прототип сцены представляет собой ее упрощенное представление с использованием несложных геометрических элементов и базовых родительских прототипов элементов сцены с нужными атрибутами.

Что такое "пустышка"? Все очень просто, существую так называемое понятие колижина, алгоритмы его расчета для взаимодействия объектов разные, но чем сложнее геометрия объекта, тем больше программных расчетов необходимо провести, и все это влияет на оптимальную производительность. Исходя из этого, сложный геометрический объект сцены лучше заменить простой - геометрической "пустышкой", параметры которой будут использованы в программных расчетах. Например, в сцене есть контейнер на 400-500 треугольников, к нему можно привязать самый обычный бокс на 12 треугольников, или же смоделировать "пустышку" с минимальным количеством полигонов. В дальнейшем такие же "пустышки" должны быть назначены всем объектам, с которыми будут происходить взаимодействие. На данном этапе основными "пустышками" в сцене будут прототипы.

Тестирование эскизного проекта, проверка реализации поставленных задач

Итак, свершилось, первый прототип сцены собран. Необходимо провести тестирование эскизного проекта и получить ответы на некоторые вопросы. А действительно ли все так, как мы хотели? Насколько удачной будет такая сцена, отрабатываются ли здесь те элементы, которые хотели "засветить" геймдизайнеры? Получается ли реализация нужных фич, есть ли нужная динамика? И вообще, как ведет себя физика? Перечень вопросов довольно велик.

Принятие решения по эскизному проекту сцены

Отчет по тестированию эскизного проекта составлен, есть "за и против". Теперь необходимо принять решение: станет ли прототип готовой игровой сценой, нужна ли вообще такая сцена? Это очень важный шаг, так как если решение будет принято неправильно, сцену смоделируют, наполнят контентом, но потом не будут использовать в готовом проекте, то это потраченные впустую время и деньги. Чего, зачастую, обычно и не хватает разработчикам. На модификацию прототипа или разработку нового уйдет гораздо меньше времени, чем на готовую собранную сцену.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: