Социальные Действия

Подавление взглядом (Обаяние + Устрашение). Непомерное эго и чудовищная гордыня – обычные результаты осознания возможности менять реальность по собственному желанию. Когда два персонажа пытаются подавить друг друга взглядом, стремясь, чтобы противник отступил или отвел взгляд первым, используйте следующие правила – каждый персонаж делает бросок Обаяние + Устрашение против сложности, равной Силе Воли оппонента. Первый, кто наберет успехов больше, чем Сообразительность + 5 противника, тот и побеждает. В этот момент, другой персонаж или отступает, или отводит взгляд, или тратит очко временной Силы Воли, чтобы устоять, вызывая новый продолженный бросок. Использование впечатляющей магии и похожих помогающих вещей может понизить сложность броска.

Забалтывание (Манипулирование + Хитрость). Хоть театральные представления и страстные речи и могут собирать толпы, иногда вам просто нужно убедить полицейского не арестовывать и не искать вас, судью – отпустить вас еще раз, или покупателя – приобрести ваше дорогое змеиное масло. В этих случаях успех придет к вам через полуправду, неполные объяснения и тщательно замаскированную ложь, которые позволят персонажу сбить оппонента с толку и добиться от него согласия. Это противопоставленный бросок Манипулирование + Хитрость персонажа против Силы Воли цели. Кто наберет больше успехов тот и победит. При ничьей обе стороны вновь делают броски и продолжают разговор. Если персонаж побеждает, то противник соглашается что-то схожее с тем, что желает персонаж. Чем больше персонаж получит успехов, тем выше будет степень согласия противника, и тем больше он будет желать что-то сделать для персонажа. Неудача и есть неудача, а провал означает, что персонаж разозлил собеседника.

Внедрение (Обаяние + Экспрессия и/или Сообразительность + Академические Знания). Иногда, лучший способ получить информацию – обратиться к обладающим ею людям напрямую. Попытка сделать это означает, что персонаж может попытаться влиться в иностранную культуру или некую субкультуру. Хоть большинству граждан стран Первого Мира и известны основы поведения среднего класса граждан, вхождение в общину иммигрантов, в ряды городских бездомных или закрытые и параноидальные ряды разведывательного сообщества требует обширных знаний или понимания требуемой культуры или субкультуры.

Первый шаг – стать частью. Удачный бросок Обаяние + Экспрессия позволяет персонажу одеться подобно любому члену известной культуры или субкультуры. Сложность этого броска обычно равна 5, но может быть повышена до 7 в случае чего-то более сложного, вроде правдоподобного подражания трансвеститам или переодевания в уличном стиле. Один успех позволяет персонажу выглядеть желаемым типом личности, а дополнительные успехи повышают уровень сходства. При помощи только этого броска персонаж может изобразить члена иного социального класса, одеться в стиле определенной субкультуры или выглядеть, как член хорошо известного профессионального сообщества, вроде полиции или армии.

Но чтобы изобразить члена совсем иной субкультуры, вроде бездомных, религиозной или иммигрантской общины, или члена замкнутой организации, вроде АНБ, просто внешнего вида недостаточно. После броска Экспрессии вы должны сделать бросок Сообразительность + Академические Знания, причем сложность будет зависеть от изображаемого общества. Относительно открытые иммигрантские общины будут иметь сложность 6, закрытые сообщества бездомных – 7, а очень замкнутые сообщества, вроде религиозных культов или Технократии будут иметь сложность 8 и выше.

Один успех позволит персонажу ходить, отвечать и действовать, подобно новому или достаточно неопытному (или туповатому) члену этого сообщества. Дополнительные успехи повышают предполагаемый статус персонажа и компетентность. Неудача означает, что подражание не удалось, а провал – то, что персонажа принимают за кого-то, намеренно шпионящего за членами этого сообщества. Если персонаж окажется пред лицом неизвестных или незнакомых ему ситуаций в данном сообществе, ему нужно будет делать дополнительные броски Сообразительность + Академические Знания.

Персонизация (Обаяние + Экспрессия и Манипулирование + Хитрость). Заставить других поверить в то, что вы являетесь тем, кого они знают и кому доверяют – великолепный, но очень рискованный метод получения немалой части нужной информации. Даже если ваш персонаж выглядит в точности, как изображаемый (что легко достигается подходящей магией) и многое о нем знает, все зависит от того, насколько хорошо персонаж может провернуть это дело. Хорошие актеры могут изобразить чьего-то лучшего друга, а кто-то нервничающий, застенчивый и просто неопытный не сможет даже достоверно изобразить чьего-то давно пропавшего троюродного племянника. Персонизация требует двух бросков. Первый необходим, чтобы казаться, говорить и ходить, подобно изображаемому. Бросок Обаяние + Экспрессия (сложность 8) нужен, чтобы получить нужный внешний вид. Если персонаж не имеет доступа к цели или, как минимум, у него нет достаточной звуковой и видеоинформации посвященной поведению цели, то сложность броска повысится минимум на 1. Доступ к кому-либо, кто провел с изображаемой целью значительное время и может подправить очевидные ошибки, понизит уровень сложности на 1 или 2. Один успех позволит повторить изображаемого лишь слегка, а три и более помогут пройти проверку любого, кто знал изображаемого хорошо. Пять и более успехов означают, что даже родители изображаемого не заметят разницы.

Если персонажу удастся свести все общение к обычным приветствиям и кивкам при узнавании, то более бросков не потребуется. Но персонажу, скорее всего, придется изображать цель при общении с кем-либо, знающим изображаемого хорошо. Когда персонаж общается с кем-либо, игрок делает бросок Манипулирование + Хитрость, сложность которого зависит от того, насколько хорошо собеседник знает изображаемого. Случайные знакомые будут иметь сложность 5, коллеги по работе и обычные друзья – 7, а супруги, давние друзья и тому подобные поднимут сложность до 8 или 9. При неудаче поведение будет казаться странным и неуместным. В этом случае, персонажу надо будет повторить бросок, но он уже будет противопоставленным броску Восприятие + Бдительность (сложность 6) наблюдателя. Успех снимает эти страхи, в то время как неудача или провал повторного броска раскрывает то, что персонаж – самозванец.

Допрос (Манипулирование + Устрашение или Обаяние + Устрашение). Во время войны за реальность получение секретов ваших противников может оказаться жизненной необходимостью. Есть несколько методов допроса – осторожные расспросы, угрозы, а также физические и психические пытки. Каждый из этих методов надежен, но лучше всего они работают только когда применяются в комплексе.

Расспросы ведутся с помощью броска Обаяние + Устрашение, которому противопоставляется Сила Воли жертвы. Сложность обоих бросков обычно равна 6, хотя посулы и другие стимулы (вроде предложения пленному вкусной еды) могут снизить сложность броска допрашивающего. Хорошо скроенная ложь, вроде поддельных признаний товарищей объекта, тоже могут помочь данному виду допроса. Обычно, броско делается в начале каждой отдельной серии допросов.

Угрозы и пытки требуют от игрока допрашивающего броска Манипулирование + Устрашение, которым игрок объекта противопоставляет броски Силы Воли или Выносливости +3 (в зависимости от того, что выше). Угрозы, крики или выплеснутый в лицо стакан воды не навредят объекту, но сломят его волю к сопротивлению.

Во время пытания объекта, будь то при помощи вспышек света или громких звуков, клещей или автомобильных аккумуляторов, бросок нужно делать каждый ход. При психической пытке объект теряет одно очко временной Силы Воли за сцену. При физической пытке – один уровень здоровья (урон иди ударный или летальный, по желанию допрашивающего) за ход. Причинение объекту летальных увечий снижает сложность бросков допроса на 2, но это может и убить объект.

Расспросы, перемежающиеся угрозами или пытками, в стиле «хороший полицейский и плохой полицейский» часто бывают достаточно эффективными. Двое допрашивающих могут объединить свои успехи при работе в команде.

При неудаче объект лжет, несет чушь или просто молчит. При провале объект лжет очень убедительно, теряет сознание, или, возможно, даже умирает (если использовались физические пытки).

Ораторство (Обаяние + Лидерство). Будь то возбуждение в толпе гнева, проповедь перед паствой или попытка выбить из совета директоров фонды на ваше последнее безумное изобретение, способность к управлению эмоциями и взглядами больших скоплений людей может, образно выражаясь, созидать или уничтожать нации. Когда ваш персонаж обращается к публике, от небольшого суда присяжных до крупной религиозной общины, делайте бросок Обаяние + Лидерство. Хоть стандартная сложность и равна 6, ее можно понизить, если персонаж доносит до толпы мысль, с которой она склонна согласиться. Если толпа считает посыл раздражающим или угрожающим (или она изначально враждебна и неуправляема), то сложность должна быть повышена. Священник, пытающийся проповедовать враждующим бандам во время стычки, будет в более сложном положении, чем шаман, обращающийся к своему племени перед важной битвой.

Если один успех позволяет вам убедить толпу по базовым вопросам, то получение полного финансирования от совета директоров или произведение на толпу долго длящегося впечатления требует нескольких успехов. Неудача означает, что толпа теряет интерес или не согласна, а провал означает, что вы разозлили или расстроили толпу так, что она не согласна в вашими идеями еще более, чем раньше. В некоторых случаях провал может даже породить насилие. Противоборствующие ораторы, вроде соперничающих адвокатов в суде, делают противопоставленные броски, сложность которых определяется силой улик и показаниями свидетелей каждой из сторон.

Выступление (Обаяние + Выступление). Иногда искусство или сюжет могут влиять на жизни гораздо лучше угроз, денег или магии. При правильном подходе, искусство может изменить взгляды или мнения лучше, чем самая прочувственная речь. Любые выступления, от языческой жрицы, участвующей в Самайне, до актера, играющего в Гамлете, включают в себя тщательное созидание эмоций, планирование и спонтанность. Чтобы пробудить в публике, собратьях по ковену или других зрителях, нужные настроения и атмосферу, игрок должен сделать бросок Обаяние + Выступление. Хоть сложность броска обычно равна 6, особенно восприимчивая или враждебная аудитория (и другие внешние обстоятельства) могут ее изменить. Один успех означает, что выступление было успешным, если не очень волнующим, в то время, как пять и более успехов создадут выступление, которое публика будет помнить до конца дней.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: