Точки пересечения прямой с поверхностью называют точками встречи. Построение точек встречи совпадают с алгоритмом решения первой основной позиционной задачи.
Задача. Построить точки пересечения прямой l с поверхностью призмы (рис. 63).
Рис. 63
Решение
Графический алгоритм состоит из следующих операций:
1. l Σ;
2. Σ АВСА’B’C’ = 1 – 2 – 3;
3. l 1 – 2 – 3 = I, II.