double arrow

Фактор Вид


Скорость

Размер Существо

Размер

Иммунитет к отклонениям

Угроза приобретения отклонений вследствие понижения Нравственности довлеет прежде всего над самыми ординарными личностями. Другими словами, они чаще всего проявляются у людей с повседневными стандартами поведения. Более великодушные, благочестивые или попросту гармоничные люди приобретают определённую защиту от отклонений. Как правило, их поведение можно охарактеризовать как альтруистическое или филантропическое, а потому обычно у них нет повода ощущать за собой ужасающую вину или стыд за свои поступки. Когда персонаж достигает значения Нравственности 8-10, он не рискует получить отклонение даже при понижении Нравственности. Он может провалить бросок на дегенерацию и утратить один пункт этой характеристики, однако ему нет нужды проходить проверку Нравственности на предмет получения отклонений. Такие проверки, грозящие появлением отклонений, возможны только при Нравственности 7 или ниже.

Чистый лист персонажа, который вы можете найти в конце этой книги, показывает, на каких уровнях персонаж может приобрести отклонение. Состояние вашего персонажа вы можете записывать в пределах строк, привязанных к 1-6 пунктам Нравственности.




Базовый показатель: 5 (размер взрослого человека)

Размер вашего персонажа зависит от его вида (человек) и возраста. Среднестатистический взрослый человек обладает Размером 5. Размер ребёнка равен 3. Размер служит одним из двух компонентов, определяющих Здоровье вашего персонажа, отражая его общую способность к сопротивлению повреждениям. Обычно Размер вашего персонажа не изменяется в ходе истории, если только он не подвергается каким-либо сверхъестественным способам трансформации.

Вот несколько примеров Размера различных существ:

1 Младенец (до 1 года)

3 Ребёнок (от 5 до 7 лет)

4 Волк

5 Человек

6 Горилла

7 Гризли

Характеристики: Сила + Ловкость + фактор вида (взрослый человек 5, ребёнок 3; другие примеры указаны ниже)

Скорость вашего персонажа определяет количество ярдов, которые он может преодолеть за один раунд. Значение этой характеристики складывается из Силы (мышечной массы), Ловкости (координации и гибкости) и фактора вида, который отражает возраст, телосложение, Размер и другие черты персонажа. Некоторые виды живых существ, такие как лошади или гепарды, имеют принципиально иное строение тела, которое позволяет им развивать колоссальную скорость.

1 Черепаха

3 Ребёнок

5 Взрослый человек

8 Волк

10 Карибу

12 Лошадь

15 Гепард

Таким образом, Сила и Ловкость существа складывается с вышеуказанным фактором для определения его Скорости.

Скорость вашего персонажа определяет количество ярдов, которые он может преодолеть за раунд, совершив при этом какое-либо действие. Он может переместиться и выполнить действие или выполнить действие и переместиться, однако ему не удастся переместиться, выполнить действие и переместиться снова в пределах одного раунда.



Между тем, персонаж может бежать с удвоенной Скоростью, хотя обычно это лишает его возможности выполнять какие-либо другие действия. Подробности можно найти на стр. 255 Главы Седьмой. Кроме того, если персонаж страдает от штрафов, наложенных ранами, его Скорость также снижается.

Пример: Персонаж Кэти обладает Силой 2 и Ловкостью 2. Она играет за взрослого человека, а потому её Скорость равна 9 (2+2+5). Это означает, что она может идти или перебегать на 9 ярдов за раунд или бежать со всех сил, покрывая по 18 ярдов за раунд. Если персонаж будет травмирован и у него останется только три очка Здоровья, он получит штраф -1 к запасу дайсов и Скорости, что понизит её до 8.

Всякий раз, когда персонаж увеличивает Силу или Ловкость благодаря вложению очков опыта (или благодаря влиянию временных эффектов, наложенных на него в ходе истории), показатель Скорости также меняется. Если вы повышаете Силу или Ловкость своего персонажа, не забудьте повысить и его Скорость.







Сейчас читают про: