Цели: разработка алгоритма решения управленческих задач, приобретение практики коллективной выработки решений.
Задача перестройки мышления хозяйственных руководителей побуждает к поиску методического инструментария, который бы обеспечивал блокирование особенностей мышления, мешающих решению современных проблем, и способствовал бы ускорению мышления руководителей.
Другими словами, необходимо создание своего рода алгоритма решения управленческих проблем (АРУП), то есть последовательности умственных действий руководителя, приводящих к решению проблем организационно-управленческой деятельности. Создание АРУП облегчит руководителям нахождение решения проблем, сократит поле поиска решений.
Предлагаемая деловая игра позволит ее участникам определить логически обоснованную последовательность действий хозяйственных руководителей при выявлении, анализе и решении управленческих проблем, освоить технологию групповой работы, выделить ситуационного лидера, убедиться, как хорошая самоорганизация группы повышает эффективность ее деятельности.
Исходная информация
Как известно, искусство руководителя состоит в том, чтобы вовремя оценивать проблемы и намечать пути их решения. Недаром говорится: «Кто не предвидит проблем, тот не управляет».
В своей практической деятельности вы постоянно решаете проблемы организационно-управленческой деятельности. Сейчас вам предлагается то, что вы делаете на практике при решении проблем, представить в виде алгоритма, то есть в определенной последовательности умственных действий, приводящих к решению хозяйственных проблем. Ваша задача состоит в том, чтобы определить последовательность выполнения руководителем действий, представленных в бланке участника игры.
На бланке участника игры в гр. 3 «Индивидуальная оценка» обозначьте очередность действий при решении проблем, начиная с № 1 и до № 18. При групповой работе то же обозначение проставьте в гр. 4 «Групповая оценка». После объявления руководителем игры эталонной последовательности действий и заполнения гр. 5 «Эталон» рассчитайте и заполните гр. 6-8.
Бланк участника игры
Продолжение
№ п/п | Наименование действий (этапов) | Индив. оценка | Группо- | Эталон | Инд. ошиб- | Групповая | Отклонение ипд. | Время | |
принятия | вая | ка | ошиб- | ош. от | ра- | ||||
управленческого | оцен- | ка | груп. ош. | бо- | |||||
решения | ка | ты | |||||||
1- | Построение проб- | ||||||||
2. 3. 4. | лемы Документальное оформление задач Определение разрешимости проблемы Определение откло- | ||||||||
нения фактического состояния сисгемы от | |||||||||
желаемого | |||||||||
5. | Оценка степени пол- | ||||||||
6. | ноты и достоверности информации о проблеме Оформление решения | ||||||||
7. | Разработка вариантов решения проблемы | ||||||||
8. | Определение существования проблемы | ||||||||
9. 10. | Оценка новизны проблемы Контроль за выпол- | ||||||||
11. 12. | нением решения Выбор решения Оценка вариантов | ||||||||
13. | решения Организация вы- | ||||||||
14. | полнения решения Постановка задачи исполнителя | ||||||||
15. | Выбор критериев оценки вариантов решения | ||||||||
Установление взаи- | |||||||||
17. | мосвязи с другими проблемами Формулирование проблемы |
____________ _^____________.. 2 | ||||||||
18. | Определение причин возникновения проблемы | |||||||
Сумма ошибок |
Методические рекомендации и порядок проведения деловой игры
Преподаватель (организатор игры) ставит задачу на игру, объясняет исходные условия игры и задачи ее участников.
Каждый участник игры принимает самостоятельное решение по разработке АРУП, вырабатывает собственное мнение на основе практического опыта решения проблем. Каждая играющая команда путем взаимных консультаций составляет общее мнение по разработке АРУП. Один из членов играющей команды (ситуативный лидер) докладывает и отстаивает мнение своей команды.
Правила и процедура игры
• Из 18 действий, обозначенных в бланке играющего, надо последовательно составить алгоритм решения управленческих проблем, для чего необходимо пронумеровать действия порядковыми номерами, начиная с 1 и до 18.
• Сначала каждый игрок принимает решение самостоятельно, без каких-либо консультаций с остальными игроками. На все неясные вопросы отвечает только руководитель игры. Окончание работы игроки обозначают поднятой рукой.
• Затем все игроки разбиваются на команды по 5-7 человек в зависимости от общего количества играющих и в свободном обмене мнениями вырабатывают общее коллективное мнение относительно АРУП. Команды между собой мнениями не обмениваются. Решение задачи обозначается поднятием руки.
• Представитель команды, докладывая групповое решение, имеет право защищать его логическими доводами.
• Руководитель игры фиксирует время принятия решений как индивидуальных, так групповых.
Модель игры
Руководитель объясняет исходную ситуацию и правила игры. На аудиторной доске можно воспроизвести несложный рисунок. Игрокам раздаются бланки участника игры. Устно даются необходимые пояснения к ним. Участники игры принимают решения по поставленной задаче индивидуально, а затем коллективно по группам. Представитель каждой группы докладывает о принятии решения и его логическом обосновании. Руководитель на основании
18-3499
личных наблюдений анализирует работу играющих, объявляет результаты, поощряет победителей.
Регламент игры
Игра проводится в один цикл. Ориентировочное время этапов игры: введение в игру (объяснение руководителя)- 15 мин.; индивидуальные решения участников - 30 мин.; коллективные решения участников- 30 мин.; подведение итогов и объявление результатов - 15 мии.
Эталонный алгоритм решения управленческих проблем
1. Отклонение фактического состояния системы управления от желаемого.
2. Определение существования проблемы.
3. Формулирование проблемы
4. Построение проблемы.
5. Оценка новизны проблемы.
6. Определение причин возникновения проблемы.
7. Установление взаимосвязи с другими проблемами.
8. Оценка степени полноты и достоверности информации о проблеме.
9. Определение разрешимости проблемы.
10. Разработка вариантов решения проблемы.
11. Выбор критериев оценки вариантов решения.
12. Оценка вариантов решения.
13. Выбор решения.
14. Оформление решения.
15. Постановка задач исполнителям.
16. Документальное оформление задач.
17. Организация выполнения решения.
18. Контроль за выполнением решения. Подведение итогов деловой игры
Руководитель игры сравнивает индивидуальные и коллективные решения по разработке АРУП с эталоном, объявляет результаты игры, анализирует групповую деятельность ее участников, соотнося ее с результатами.
Критерии оценки:
• время решения задачи;
• правильность решения задачи - суммарная ошибка в решении задачи при индивидуальной и групповой работе.
• за правильное решение принять эталонный алгоритм решения управленческих проблем.
Каждая конкретная ошибка вычисляется как разница номеров действий (этапов) принятия управленческого решения. Например, по эталону «Выбор решения- № 13», а мнение играющего «Выбор
решения - № 9», следовательно ошибка равна 4 единицам (без учета знака).
Единым критерием является сумма очков. Время работы эквивалентно очкам из расчета: 1 мин. - 3 очка. Одна ошибка в решении задачи дает 1 очко. В индивидуальном и коллективном зачетах побеждает тот, кто набирает наименьшее количество очков. Например, при сравнении результатов двух играющих получаем, что первый затратил 15 мин. и допустил суммарную ошибку в 18 очков, а второй затратил 10 мин. и допустил суммарную ошибку в 22 очка. За основу расчета принимаем 10 мин.
Тогда первый игрок набрал 18 + (15 - 10 х 3) = 33 очка, а второй - 22. Выиграл второй. Аналогично сравнивается групповая работа. Каждое нарушение правил и процедуры игры штрафуется двумя очками.
ЛИТЕРАТУРА по приведенным практическим иллюстрациям
Борисова Н.В., Соловьева А.А., Арутюнов Ю.С.. Вербицкий А.А. Деловая игра «Методика конструирования деловой шры» («Игра»). - М.: ИПКИР, 1988. В методическом пособии известных разработчиков методов активного обучения представлена деловая игра, в которой дается подробная информация, как разработать и описать любую деловую игру.
Сборник деловых игр, конкретных ситуаций и практических задач: Метод, пособие /В.И. Матирко, В.В. Поляков, И.М. Стариков, Ю.А. Ткаченко. - М.: Высшая школа, 1991. В сборник включены методические материалы для активизации учебного процесса, деловые игры, конкретные ситуации, практические задачи для руководителей и специалистов..
Хачатурян А.П. Игровое имитационное моделирование. - М.: ВНМЦ им. Н.К. Крупской. 1989. В методическом пособии представлены разнообразные интерактивные технологии, в том числе поисково-апробационная игра «Геракл», инновационная игра «ЗАПРОС», ДИ «Аттестация» и «Выборы руководителя».
Величие некоторых дел состоит не столько в размерах, сколько в своевременности их.
Сенека
Гл ава V
МЕТОДЫ АКТИВИЗАЦИИ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА
Существует большое количество интерактивных технологий, активизирующих учебный процесс, цель которых - развитие практических умений и навыков. Эти технологии могут носить самостоятельный характер или быть частью традиционных технологий обучения, а также деловых игр и тренингов.
При активном обучении (action learning) используются разные технологии: например, участники раз в неделю встречаются в учебном центре небольшими группами для работы над проектом, затем сравнивают результаты и обсуждают новые проекты; или в процессе переподготовки и повышения квалификации слушатели анализируют разнообразные по жанру и целевому предназначению ситуации; или на том или ином тренинге разыгрывают ситуации в ролях, отслеживают видеозаписи.
С одной стороны, активное обучение дает руководителям и специалистам реальный опыт работы с фактическими проблемами и помогает приобрести навыки проблемного анализа и планирования. С другой стороны, обучаемый чаще всего анализирует стандартные, часто встречаемые, но посторонние проблемы, так как обучение происходит в смешанной группе и на материалах, имеющихся у преподавателя. Это снижает эффективность анализа, так как конкретные сведения об организации и самой ситуации зачастую отсутствуют. Кроме того, обсуждение довольно-таки долго ведется внутри команды, что не способствует квалифицированному разбору проблемы и зачастую приводит участников к конфликту мнений. В то же время именно работа в группе по анализу ситуации позволяет обучаемым видеть разнообразные возможности и подходы к решению проблем и адаптироваться к разным типам людей, участвующих в принятии решений.
К методам, активизирующим учебный процесс, относятся.* метод ситуационного анализа, метод ролевых игр, метод разбора деловой корреспонденции,различные виды тренингов и игровое проектирование.
ч Преступна спешка в умозаключениях.
Публипий Сир
СИТУАЦИОННЫЙ АНАЛИЗ (КЕЙС-СТАДИ)
Психолого-педагогическими исследованиями установлено: процесс усвоения информации представляет собой по основным закономерностям процесс решения новых задач, а одним из главных условий управления обучением и одновременно одним из главных условий развития мышления является предварительная постановка заданий, вызывающих проблемные ситуации, активизирующих мыслительную деятельность обучаемых.
Под проблемной ситуацией при этом понимается «конфликт», возникающий в мышлении обучаемого в тот момент, когда ему предлагается задача, для решения которой у него недостаточно имеющихся знаний и способов действия. В этом случае он ставится перед необходимостью развивать свои знания, открывать для себя новое в известном.
В современных условиях как никогда труд руководителей и специалистов связан с необходимостью решения постоянно возникающих разнообразных задач. В основе каждой из них лежит та или иная ситуация: организационная, экономическая, административно-правовая или социально-психологическая. При этом под ситуацией в самом общем виде понимается сочетание условий и обстоятельств, создающих определенную обстановку, положение.
Наиболее широкими дидактическими возможностями обладают ситуации, содержащие проблемы. Вычленение и ранжирование проблем, их анализ и диагностика, поиск возможных вариантов решений и их принятие позволяют развить у обучаемых не только управленческую компетентность, но и умение работать с людьми, навыки эффективного взаимодействия.
В зависимости от характера освещения материала используются ситуации-иллюстрации, ситуации-оценки и ситуации-упражнения.
Ситуация-иллюстрация заключает в себе пример из управленческой практики (как позитивный, так и негативный) и способ решения хозяйственной ситуации. В чистом виде такого рода ситуации встречаются крайне редко, поскольку приводимый факт, как правило, может быть оценен с какой-либо точки зрения только как отрицательный или положительный.
Ситуация-оценка представляет собой описание ситуации и возможное решение в готовом виде: требуется только оценить, насколько оно правомерно и эффективно.
Ситуация-упражнение состоит в том, что конкретный эпизод управленческой или социально-психологической деятельности препарирован так, чтобы его решение требовало каких-либо стандартных действий, например расчета нормативов, заполнения таблиц, использования юридических документов и т.д.
По степени обобщенности ситуации бывают конкретными и базовыми.
Конкретные ситуации возникают во всех сферах формального и неформального общения, они имеют свои особенности и условия функционирования, отражая отдельные моменты управленческой и организационной деятельности. Две конкретные ситуации могут быть идентичными, подобными и полезными с точки зрения возможности заимствования решений.
Базовой ситуацией называется обобщенное описание совокупности подобных конкретных ситуаций, которые можно отнести к одному классу.
По степени новизны ситуаций и по применяемым для их решения методам анализа ситуации можно разделить на известные, неизвестные (новые), стандартные и модифицируемые. Неизвестная, или новая, ситуация не соответствует ни одному из образцов и им подобным ситуациям. Такая ситуация может быть решена принципиально новыми методами, которые не имеют прототипов.
Различаются также ситуации тривиальные и проблемные, что зависит от частоты встречаемости и степени сложности поиска их решений. Тривиальные конкретные ситуации вызывают трудности лишь у начинающих руководителей, их решение может быть уже проверенным на практике, то есть традиционным. Проблемные ситуации требуют многостороннего анализа и, следовательно, могут иметь не одно, а несколько решений.
По степени определенности и способу решения ситуации делятся на детерминированные и вероятностные, структуризованные и неструктуризованные, формализованные и неформализованные.
Отраслевые и межотраслевые ситуации различаются в зависимости от отраслевого признака.
Ситуации можно классифицировать и по иерархическому уровню управления, то есть в зависимости от того, на каком уровне управления принимается решение.
В зависимости от композиционного построения ситуации делятся на одностадийные, двустадийные, многостадийные.
По специализации и широте охвата вопросов ситуации могут быть узконаправленными (технологические, экономические, оперативные, правовые, психологические, педагогические и т.д.) и ком*
плексными (организационно-управленческие, социально-психологические, административно-хозяйственные).
Различают ситуации и по длительности действия: долгосрочные, среднесрочные и краткосрочные.
Ситуации можно разделить также в зависимости от характера материала, на котором они построены. Условно можно выделить «положительные» ситуации, построенные на эффективном управленческом опыте, «нейтральные» ситуации, от которых работа в организации не меняется, и «отрицательные» ситуации, в основе которых лежат управленческие ошибки, психологические промахи, низкий уровень компетентности руководителя или специалистов, несчастные случаи, негативные конфликты разрушительной силы и другие нежелательные явления, которых необходимо избегать, извлекая уроки и демонстрируя превентивный стиль управления.
Традиционная интерпретация метода предполагает наличие у преподавателя определенного, по возможности краткого описания ситуации, вопросов, поставленных обучаемым по анализу ситуации, и перечня основных направлений поиска решения.
Метод ситуационного анализа (case study method) состоит в том, что слушатель, ознакомившись с описанием организационной проблемы, самостоятельно анализирует ситуацию, диагностирует проблему и представляет свои идеи и решения в дискуссии с другими обучаемыми.
Метод ситуационного анализа, или «кейс-стади», относится к интерактивному и имеет следующие основные характеристики:
♦ использование фактических организационных проблем;
♦ возможное участие максимального количества людей в их изучении, выяснении иных точек зрения, сравнении различных взглядов и принятии решений;
♦ минимальная степень зависимости обучаемых друг от друга;
♦ наличие у каждого права на правильные и неправильные ответы;
♦ организатор занятия проводит обучаемых через все этапы сценария и исполняет функции эксперта, катализатора учебного процесса и тренера.
Порядок работы по методу «кейс-стади»
И ндивидуальная работа | 30% времени | 1. Ознакомление с ситуацией (по тексту или по рассказу) 2. Выявление проблем 3. Обобщение информации 4. Анализ информации |
Продолжение
Групповая работа | 50% времени | 1. Уточнение проблем и их иерархии |
2. Формулирование альтернатив решения | ||
3. Составление перечня преиму ществ и недостатков каждого реше ния 4. Оценка альтернатив | ||
Индивидуальная и фупповая работа | 20% времени | 1. Обоснование возможности при менения альтернатив 2. Подготовка отчета и презента ции результатов |
АНАЛИЗ КОНКРЕТНЫХ СИТУАЦИЙ (АКС)
Самый распространенный метод ситуационного анализа - традиционный анализ конкретных ситуаций, который состоит в глубоком и детальном исследовании реальной или имитированной ситуации.
Ситуация - это совокупность взаимосвязанных факторов и явлений, характеризующих определенный этап, период или событие управленческой практики и требующих от руководителя или специалиста по проблеме соответствующих оценок, распоряжений, действий.